Comment faire le jeu de la souricière

Dans ce jeu, il faut au moins trois personnes pour jouer, mais plus vous serez, mieux ce sera parce que vous aurez beaucoup plus de plaisir. Chaque joueur aura besoin d’une souris en liège, à l’exception du joueur qui est le chasseur et qui fera tourner la roue ou lancera les dés, entre autres choses. Si vous avez des doutes au début du jeu, passez en revue les instructions pour savoir comment jouer (étape 5). Regardez l'article suivant, comment faire le jeu de la souricière.

Vous aurez besoin de:
  • Un bouchon pour chaque joueur
  • Cordes d'environ 40 cm de long
  • Une fourchette de cheveux et de feutre.
  • Ciseaux et colle forte
  • Un grand conteneur ou une petite boîte en carton
  • Carton mince
  • Un match utilisé ou un cure-dent
  • Papier calque et un crayon
  • Peintures et pinceau
  • Un cercle de carton pour la base
Pas à suivre:

1

Tout d'abord, peignez les bouchons de liège de différentes couleurs et laissez-les sécher. Ensuite, faites un trou au centre de chacun en utilisant les ciseaux fermés ou une aiguille à tricoter, comme vous le voyez sur le dessin.

2

Ensuite, passez la corde d’ environ 40 cm de long à la fourchette (a). Passez la fourchette dans le trou de l'un des bouchons et faites un double nœud avec la corde (b). Faites la même chose avec tous les bouchons.

3

Pour faire les oreilles de la souris, coupez deux morceaux de feutre avec la forme indiquée dans le dessin (a). Collez-les au-dessus du bouchon (b). Mettez deux oreilles à toutes les souris en liège.

4

Pour fabriquer la roulette : tracez le modèle de l'image sur un carton fin (a). Tracez des lignes de bout en bout, puis découpez soigneusement la silhouette. Peignez les triangles colorés et tracez les nombres. Aiguisez une allumette et glissez-la dans le centre de la roulette, où toutes les lignes se rejoignent.

5

Comment jouer: les joueurs doivent tourner la roue ou lancer le dé. Celui qui prendra le plus grand nombre sera celui qui agira comme chasseur, les autres seront les souris. Chaque joueur place sa souris sur la base en carton en la tenant par la queue. Le chasseur fera tourner la roulette. Quand il s'arrête à 4 ou 6, il essaiera d'attraper la souris avec le conteneur. Les joueurs vont essayer de sortir les souris pour ne pas se faire prendre. En chassant une souris, cinq points sont comptés. Le joueur compte également cinq points s’il réussit à sauver sa souris. Le joueur perd 5 points s’il retire sa souris lorsque la roulette s’arrête sur un autre numéro, autre que 4 ou 6. Le premier joueur avec 50 points sera le vainqueur. Lorsque le chasseur aura pris le 4 ou le 6 trois fois, il devra passer le conteneur au joueur à sa gauche, qui sera alors le nouveau chasseur.

Pourboires
  • Au lieu de faire une roulette, vous pouvez jouer avec un dé.